domingo, 13 de diciembre de 2020

QUE TE PILLA EL GATO

 • Tipo de juego: Capacidad motora de flexibilidad. 

• Efecto de juego: Mejora de la flexibilidad con desplazamientos. 

• Nivel requerido: 1. 

• N° de participantes: Grupo numeroso. 

• Material necesario: Colchonetas, mesas. 

• Desarrollo del juego: Un participante es un gato. Los demás son ratones. El gato trata de coger a los ratones. Estos quedan a salvo sí consiguen entrar en su ratonera (debajo de elementos preparados al efecto). Aquel ratón que es atrapado se convierte en gato.

PELEA DE GALLOS

 • Tipo de juegos: Capacidad motora sobre la flexibilidad. 

• Efecto del juego: Mejora de la fuerza, el equilibrio y la flexibilidad. 

• Nivel requerido: 1. 

• N° de participantes: Grupo numeroso. 

• Material necesario: Sin material. 

• Desarrollo del juego: Por parejas, en cuclillas, uno enfrente del otro. A la señal cada cual intentará desequilibrar al contrario.

PASEO EN AVESTRUZ

 • Tipo de juego: Capacidad motora de flexibilidad. 

• Efecto de juego: Mejora de la flexibilidad. 

• Nivel requerido: 1. 

• N° de participantes: Grupo numeroso, pero por tríos. 

• Material necesario: Sin material. 

• Desarrollo del juego: Un participante se coloca de pie y otro agachado cogiendo a su compañero por la cintura (formando un avestruz). El otro salta al lomo del compañero y se agarra a los hombros del primero. Han de desplazarse libremente por la pista sin caerse. Cambio de rol.

LEONES Y CANGUROS

 • Tipo de juego: Capacidad motora de flexibilidad. 

• Efecto de juego: Mejora de la flexibilidad. 

• Nivel requerido: 1. 

• N° de participantes: Grupo numeroso. 

• Material necesario: Sin material. 

• Desarrollo del juego: El profesor explica a los alumnos que un grupo serán los leones debiéndose desplazar en cuadrupedia; otros serán canguros que se desplazarán dando saltos con los pies juntos. A la señal los leones tendrán que pillar a los canguros, llevándolos a un lugar indicado previamente. Posteriormente cambio de rol.

EL NUDO

 • Tipo de juego: Capacidad motora sobre la flexibilidad. 

• Efectos del juego: Mejora de la fuerza y la flexibilidad. 

• Nivel requerido: 1. 

• N° de participantes: Grupo numeroso. 

• Material necesario: Sin material. 

• Desarrollo del juego: En fila agarrados de las manos. El primero de la fila se agarra a algo, y será el lugar de referencia de la soga anudada. Hay que conseguir hacer y deshacer un nudo sin soltarse de las manos y sin que el primero se suelte de la pared. Primero se debe anudar, para lo cual el último de la fila pasará entre la pared y el primero, arrastrando al resto de la misma; Después pasará por el siguiente hueco que quede libre desde el principio, y así lo irá haciendo hasta que ya no se puedan hacer más nudos, y vuelta al principio.

MOVIMIENTO DE TRONCO

 • Tipo de juego: Capacidad motora de flexibilidad. 

• Efecto de juego: Mejora de la flexibilidad. 

• Nivel requerido: 1. 

• N° de participantes: Grupo numeroso, y por parejas. 

• Material necesario: Balones. 

• Desarrollo del juego: De espaldas y por parejas, con los pies separados. Sin doblar las rodillas, pasarse el balón entre las piernas y por la cabeza alternativamente.

MOVIMIENTO DE PIERNAS

 • Tipo de juego: Capacidad motora de flexibilidad. 

• Efecto de juego: Mejora de la flexibilidad. 

• Nivel requerido: 1. 

• N° de participantes: Grupo numeroso. 

• Material necesario: Cinco vallas de atletismo y un balón por grupo. 

• Desarrollo del juego: Pasar andando por encima de las vallas situadas juntas, una a continuación de otra, apoyando ambos pies entre valla y valla. Simultáneamente recibir y enviar pases con ambas manos a un compañero situado de frente.

BIBLIOGRAFÍA

 • Enciclopedia Planeta. Todos los juegos del Mundo. Barcelona: Editorial Planeta; 1994. • García López, Antonio; Gutiérrez Hidalgo, Francis...