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domingo, 13 de diciembre de 2020

ZORROS, GALLINAS Y POLLUELOS

 • Tipo de juego: Capacidad motora de resistencia. 

• Efectos del juego: Mejora de la agilidad, resistencia. 

• Nivel requerido: 2. 

• N° de participantes: Grupo numeroso. 

• Material necesario: Sin material. 

• Desarrollo del juego: Designar al zorro, la gallina, y al último polluelo. Los polluelos con la gallina se colocan en hilera agarrados por la cintura, mientras que el zorro se sitúa de frente de la gallina a unos metros. El zorro intentará tocar al último polluelo, algo que debe impedir la gallina abriendo los brazos y sin que los polluelos se suelten. Si el zorro lo consigue, la gallina pasará a ocupar su lugar, el primer polluelo se hará gallina y el zorro se convertirá en último polluelo al final de la hilera.

EL TULIPÁN

 • Tipo de juego: Capacidad motora de resistencia. 

• Efectos del juego: Mejora del equilibrio, agilidad y resistencia en desplazamientos. 

• Nivel requerido: 1. 

• N° de participantes: Grupo numeroso. 

• Material necesario: Sin material. 

• Desarrollo del juego: El que liga persigue a dar. Ahora bien, los perseguidos evitarán ser dados diciendo "tulipán" y adoptando la posición de brazos en cruz y piernas abiertas, que mantendrán hasta que un compañero les salve pasando por debajo de sus piernas; cuando esto ocurre, ninguno de los dos pueden ser tocados.

SÁLVESE EL DE TRES

 • Tipo de juego: Capacidad motora de resistencia. 

• Efectos del juego: mejora de la resistencia con desplazamientos. 

• Nivel requerido: 1. 

• N° de participantes: Grupo numeroso. 

• Material necesario: Sin material. 

• Desarrollo del juego: Un participante se la para y el resto debe de escapar. Para que no le pase la queda esta persona para salvarse tiene que formar un grupo de tres participantes. Cuando pase el peligro se separan y sé continua jugando.

ROBAMOS LA COLA

 • Tipo de juego: Capacidad motora de resistencia. 

• Efectos del juego: Mejora de la agilidad, desplazamientos y resistencia en carrera. 

• Nivel requerido: 1. 

• N° de participantes: Grupo numeroso. 

• Material necesario: Petos o cuerdas o prendas de vestir. 

• Desarrollo del juego: A la señal y en un tiempo determinado, hay que robar el máximo número de "colas" (pañuelos) evitando que te roben la tuya. Todos los participantes tienen la suya.

POLIS Y CACOS

 • Tipo de juego: Capacidad motora de resistencia. 

• Efectos del juego: Mejora de la agilidad y resistencia en los desplazamientos. 

• Nivel requerido: 1. 

• N° de participantes: Grupo numeroso.

 • Material necesario: Sin material. 

• Desarrollo del juego: Consiste en que los policías tienen que capturar, en el terreno libre, a los ladrones. El juego empieza cuando los ladrones salen a burlarse de los policías. Los ladrones en prisión se colocan en cadena para ser mejor liberados por su equipo. Se juega a dar o agarrar, depende del convenio preestablecido.

CORTAHILOS

 • Tipo de juego: Capacidad motora de resistencia. 

• Efecto del juego: mejora de la resistencia con desplazamiento. 

• Nivel requerido: 1. 

• N° de participantes: Grupo numeroso. 

• Material necesario: Sin material. 

• Desarrollo del juego: Los participantes ocupan todo el espacio, y uno tendrá que perseguir a los demás hasta cogerlos. Primero persigue a uno hasta que otro compañero se cruce en su camino; entonces tendrá que perseguirlo a él. Así sucesivamente.

LA COLA DEL BURRO

 • Tipo de juego: Capacidad motora de resistencia. 

• Efectos del juego: mejora de la agilidad, resistencia en los desplazamientos. 

• Nivel requerido: 1. 

• N° de participantes: Grupo numeroso. 

• Material necesario: Petos o cuerdas o prendas de ropa. 

• Desarrollo del juego: A la señal, el que la liga ha de intentar robar la "cola del burro" al resto de los jugadores; cuando a un jugador le roban la cola, se convierte en perseguidor y así hasta que todos pierdan la cola.

LA CADENA

• Tipo de juego: Capacidad motora de resistencia. 

• Efectos del juego: Mejora de la resistencia con desplazamientos. 

• Nivel requerido: 2. 

• N° de participantes: grupo numeroso. 

• Material necesario: Sin material. 

• Desarrollo del juego: El que la liga irá tocando a los diferentes perseguidos, de forma que cuando toque a uno éste se une a él y ambos continúan el juego agarrados de la mano. Así se irá aumentando la cadena hasta que sólo quede uno, que será el vencedor. La cadena rota no puede tocar. La incorporación de los nuevos tocados se harán por los extremos. Sólo los extremos pueden tocar.

CADA UNO CON SU COLOR

• Tipo de juego: Capacidad motora de resistencia. 

• Efecto del juego: Mejora de la resistencia con desplazamientos. 

• Nivel requerido: 1. 

• N° de participantes: Grupo numeroso. 

• Material necesario: Petos de distintos colores. 30 

• Desarrollo del juego: Se forman dos grupos (uno de un color y otro del otro). Hay uno por equipo que panda y éstos sólo podrán pasarle la pilla a los que tengan un peto distinto al suyo.

LAS BRUJAS

• Tipo de juego: Capacidad motora de resistencia. 

• Efecto del juego: Mejora de la resistencia y velocidad. 

• Nivel requerido: 1. 

• N° de participantes: Grupo numeroso. 

• Material necesario: Sin material. 

• Desarrollo del juego: Se cogerá un brujo por cada grupo de seis o siete participantes. Los brujos deben tocar a los jugadores que están repartidos por el espacio. Cuando los brujos toquen a alguien pues éste se quedará quieto, podrá ser salvado cuando otro compañero que esté libre lo toque.

EL BRILET

 • Tipo de juego: capacidad motora de resistencia. 

• Efectos del juego: Mejora de la resistencia. 

• Nivel requerido: 1. 

• N° de participantes: Grupo numeroso, a poder ser más de cuatro. •

 Material necesario: Una pelota. 

• Desarrollo del juego: El campo de juego se divide en cuatro zonas; en las del medio se colocan los dos grupos, y en los extremos se colocan dos participantes de cada grupo. El juego consiste en dar con la pelota a los del equipo contrario y viceversa, mediante continuos movimientos de engaño, que deberán los del centro esquivar esos lanzamientos.

EL BAILE DEL COJO

• Tipo de juego: Capacidad motora de resistencia. 

• Efecto del juego: Mejora de la resistencia con saltos. 

• Nivel requerido: 1. 

• N° de participantes: Grupo numeroso. 

• Material necesario: Un reproductor de música. 

• Desarrollo del juego: Cuando empiece a sonar la música los alumnos deberán saltar sobre una sola pierna. El que más tiempo dure será el vencedor

TODOS A POR UNO

• Tipo de juego: Capacidad motora de resistencia. 

• Efecto del juego: Mejora de la resistencia con desplazamiento. 

• Nivel requerido: 2. 

• N° de participantes: Grupo numeroso. 

• Material necesario: Sin material. 

• Desarrollo del juego: El profesor dice el nombre de un participante y todos los 29 demás deberán de perseguirlo mientras el otro escapa.

BIBLIOGRAFÍA

 • Enciclopedia Planeta. Todos los juegos del Mundo. Barcelona: Editorial Planeta; 1994. • García López, Antonio; Gutiérrez Hidalgo, Francis...